ISKM02: Design informačních služeb, rozhraní a interakcí
Kredity
5 kreditů
Anotace
Mezioborové znalosti v oblasti inovací a designu informačních služeb, designový proces a metody, zodpovědný design.
Vyučující
Mgr. Roman Sellner Novotný, Ph.D.; PhDr. Ladislava Zbiejczuk Suchá, Ph.D.
Celkové hodnocení
Odborníci z praxe + kreativní portfolio
What? (Co?)
Co jsem se naučil?
Naučil jsem se nahlížet na design služeb v širších souvislostech a pochopit, jak funguje designový proces od začátku do konce. Pochopil jsem základní typologii informačních služeb a jejich specifika v různých sektorech. Hodně mi dalo seznámení se zásadami zodpovědného designu a tím, jak by měly být služby navrhovány s ohledem na uživatele i společnost. Velmi zajímavé byly přednášky hostů z praxe, kteří ukazovali reálné projekty a různé perspektivy na design. Diskuse o využití AI v designu byla obzvlášť aktuální a podnětná a líbila se mi hlavně svým kritickým postojem.
Co pro mě byla pozitivní/negativní zkušenost?
Nejlepší bylo zapojení odborníků z praxe. Každý přinesl jiný úhel pohledu a ukázal, jak se design služeb aplikuje v reálném prostředí. To byl obrovský přínos oproti čistě teoretickému výkladu. Práce na anotovaném portfoliu byla taky super. Mohl jsem si vybrat téma, které mě zajímá, a skutečně se do něj ponořit. Forma výstupu byla kreativní a bavila mě, nebyla to jen akademická práce.
Co mi kurz přinesl za uspokojení/ocenění?
Největší radost mi udělalo dokončené anotované portfolio. Byla to první práce, kde jsem spojil designové myšlení s tématem, které mě opravdu zajímá. Ocenil jsem možnost kreativního přístupu k výstupu místo standardního eseje. A taky zpětná vazba od vyučujících, která mi pomohla lépe pochopit, kde mám silné stránky a co můžu ještě zlepšit.
Co bych na kurzu ocenil?
Ocenil jsem spoustu praktických workshopů, kde jsme mohli přímo vyzkoušet designové metody na konkrétních případech. Líbilo se mi i více příkladů ze sektoru veřejných služeb, protože ty mají často specifické výzvy.
Jádrový přínos pro sebe
Hlavní přínos je nový pohled na to, jak jsou služby a rozhraní navrhovány. Začal jsem si víc všímat přehlednosti, srozumitelnosti a uživatelské jednoduchosti všeho, s čím přijdu do kontaktu. I když se dlouhodobě zaměřuji na data, předmět ve mně probudil zájem o UI/UX design a návrh rozhraní. Vidím tam potenciál propojení s mým hlavním zaměřením a novou perspektivu pro budoucí projekty.
So What? (Tak co?)
Pro moji praxi a expertízu
Předmět mi rozšířil skill set o designové myšlení, které můžu aplikovat i na datové projekty. Teď vnímám důležitost uživatelské perspektivy nejen u vizuálních rozhraní, ale i u datových dashboardů a analytických nástrojů. Pochopení designového procesu mi pomůže lépe komunikovat s designéry v týmových projektech. A znalost zodpovědného designu je důležitá pro etické aspekty práce s daty a AI.
Do praxe odnáším
Odnáším si schopnost kriticky hodnotit uživatelskou přívětivost informačních služeb a rozhraní. Naučil jsem se přemýšlet o designu systematicky a používat základní designové metody. A také vědomí toho, jak důležitá je přehlednost a srozumitelnost, ať už navrhuji dashboard nebo prezentaci dat.
Co jsem na sobě změnil
Stal jsem se pozornější k detailům v designu služeb a rozhraní kolem sebe. Začal jsem přemýšlet o tom, proč některé služby fungují dobře a jiné ne. Otevřel jsem se novým oblastem mimo svou hlavní specializaci a uvědomil si, že propojení různých disciplín může být velmi produktivní. A naučil jsem se více oceňovat kreativní výstupy a nenechat se omezovat jen akademickými formáty.
Metody učení/pracování se sebou
Objevil jsem sílu anotovaného portfolia jako formy výstupu. Kombinace vizuálního zpracování s analýzou mi pomohla lépe pochopit a internalizovat koncepty. Učení od praktiků mi ukázalo hodnotu real-world příkladů oproti čistě teoretickým konceptům. A práce na vlastním zvoleném tématu zvýšila mou motivaci a zaujetí.
Now What? (A teď co?)
Jak se zlepšit
Chci si prohloubit praktické dovednosti v UI/UX designu a naučit se používat základní designové nástroje jako Figma. Plánuju studovat více case studies z oblasti service designu a analyzovat, jak jsou navrženy úspěšné služby. Taky se chci naučit lépe aplikovat designové metody na vlastní projekty a experimentovat s různými přístupy.
Trvalé změny
Uživatelská perspektiva se stane standardní součástí mého přístupu k jakémukoli projektu, včetně datové analýzy. Budu si všímat designu služeb a rozhraní kolem sebe a učit se z dobrých i špatných příkladů. A designové myšlení integruji do své práce s daty a vizualizacemi.
Jak dále pracovat
Aplikuji designové principy na své datové projekty, zejména při tvorbě dashboardů a vizualizací. Budu experimentovat s propojením datové analýzy a UI/UX designu. Plánuju vytvořit portfolio projektů, které kombinují obě tyto oblasti. A rád bych spolupracoval s designéry na interdisciplinárních projektech.
Konkrétní akce
- Do konce února 2026 zkusit Figmu a vytvořit první mockup datového dashboardu
- Během jarního semestru 2026 aplikovat designové principy na konkrétní datový projekt
- Vytvořit anotované portfolio spojující datovou analýzu s UI/UX designem jako showcase pro budoucí projekty